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古代の料理レシピ(こだいのりょうりれしぴ) うまいジャムの作り方などが載っている。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 涼州藩国 09/06/29:入手 アンズ・ユーキ 1 参考資料 イベント掲示板 No.30583 アイドレスWiki:古代の料理レシピ(未掲載) 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@土場藩国 (2009/10/20)
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5月福袋レシピ レシピ 調理時間 ランク 備考 エアドベアシュトゥルーデル 11時間40分 4 津島れいな、キム・ジフ、ミヨン好物料理(韓流レストランイべ) レバーケーゼバーガー 7時間50分 3 ソーバス・ギサダス 10時間50分 4 キム・ジフ好物料理(韓流レストランイべ) バインシンケン 8時間10分 3 シンケンアスピック 14時間10分 4 クローバーワッフル 4時間50分 3 長崎ちゃんぽん 9時間10分 4 ミヨン好物料理(韓流レストランイべ) エビと菜の花のワイン蒸し 4時間20分 3 麻婆豆腐 4時間 3 ベリーパンケーキ 10時間10分 4 津島れいな好物料理(韓流レストランイべ) ニンニクの葉のリゾット 5時間 3 モロヘイヤカレー 6時間 3 五家寳 2時間30分 2 ソーキそば 7時間 3 辛味大根そば 3時間 2 トマトとシラスのブルスケッタ 3時間50分 3 ザワークラウト 3時間20分 2
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196 :名無しさん@ピンキー:2014/03/18(火) 02 39 08.39 ID zlz2VTG/ 久々にまた艦これを始めて頑張ってる舞鶴鎮守府の提督です。やだ、演習の相手、提督レベル高すぎ… 私の旗艦の若葉がなかなか話題に出ないのが残念で、この度思いのたけを短いながらSSにしてしまいました。 排水要素が含まれるので、苦手な人はスルー推奨。 197 :若葉と砲雷撃戦。:2014/03/18(火) 02 43 16.35 ID zlz2VTG/ 「若葉、そんなに頑張らなくてもてもいいんだよ…?」 舞鶴鎮守府に着任してから、旗艦はほとんど彼女にお願いしている。 任務をしっかりこなして頼りになるし、頑張ってくれるのはいいのだが、寝ずに新海域に突撃したりと、少々危なっかしい。 今日ついに見ていられなくなり、執務室に呼んで、声をかけたのであった。 「24時間、寝なくても大丈夫。」 でも、若葉はなかなか納得してくれない。 正義感溢れる眼差しを向けられ、危うく納得してしまいそうになってしまうが、その思いを首を振って断ち切る。 でもなかなか此方の事を聞いてくれない。 若葉のちょっと背伸びして大人のお姉さんを真似したような口調を信じて、今日まで任せてきたが、ちょっと足元がふらついているような気がする。 「大丈夫そうじゃないから、声をかけたんだよ。今日はゆっくり休みなさい。今晩はこの部屋から出さないから。」 此方の真剣な顔を見かねたのか、しぶしぶ若葉が首を縦に振った。 これで、やっと休んでくれるのか、やれやれ、と肩の荷を下ろした。 寝るまでもう少し時間があるし、執務をもう少し済ませてから寝ようと再び目の前の書類に目を落とした。 仕事を終え、椅子にもたれかかって背伸びをする。 ふと横を見ると若葉がずっと隣にいたようで、はっと驚いて背伸びをやめ、さっきからもじもじしている若葉に声をかけた。 「若葉、どうかしたか?」 「少し、出撃する。」 「だめだ、さっきも言っただろ…?」 若葉の肩をとんとんと叩いてわがままをいなす。 いうことはしっかり聞いてくれる若葉であるが、この時は少々勝手が違った。 いつも凛々しい顔をして小さいながら頼りにしている若葉が、この時は懇願するような顔をして、きりっとした眉が垂れ下がり、頬をちょっと赤くしている。 肩をたたくたびに少し我慢するような顔になるのは、気のせいだと思っていた。 「て、提督。で、出る。」 な、何が、と思うのもつかの間、観念したかのように力んでいた手を下ろす若葉。それと同時に若葉のスカートの中から液体が流れ出る。 それは若葉の清楚な黒いタイツをさらに黒色に染め上げ、床に水たまりを作っていく。 いつもしっかりしている若葉がこんな痴態を晒して、弱々しくなっている様を、いつも旗艦にして可愛がっている提督が見過ごせるわけもない。 「提督…。」 「ごめん、若葉。我慢できない。」 申し訳なさそうにする若葉より先に、自分のやましい気持ちに謝る。 文句は全て終わってから聞くつもりだ。執務室から出してやらなかった提督が全面的に悪いのだが、そんなことはもう忘れてしまった。 若葉を引き寄せ、自分の膝に座らせるようにして抱きしめると、後からほとんどないともいえる彼女の胸に首元から服の中に手を入れて右手を被せ、小さなふくらみと先端に指をかけた。 「ひ、左舷、敵艦はっけ、んんっ…」 先端を指の間で挟んでやれば、小さい体が膝の上で揺れる。その脂肪をふにふにしてやれば、気持ちよさそうに目を閉じる。 あまり反応もなく、左舷、なんて言ってごまかしてるのも、恥ずかしいのを堪えるためだと考えてしまえば、より一層かわいく見えてくる。 裾を出したブラウスの下から、左手を中に入れておへそ周りを弄り回して、若葉をどんどん焦らしていく。 悶える若葉を見ていれば、自分の主砲が上を向いてしまうのも仕方ない。となれば、若葉に処理してもらうのがいいだろう。 新海域で魚雷を全部避けてきた彼女なら、きっと自分の主砲も難なく処理してしまうに違いない。 膝の上に座らされている若葉も、主砲が反り立っているのを感じたらしい。頬をゆがめながらも、こちらにじっとりとした視線を向けてくる。 「若葉、お願いしていい…?」 「この手を汚せと言うのか…。」 文句を言う様な口調ではあるが、口角が若干上がったように思える。膝に乗せて拘束していた両手を離し、ズボンを下ろす。 足元に屈んでもらった若葉に見えるように下着まで脱いでやれば、ゆっくりと伸ばす若葉の手を優しくとって自分の主砲に宛がってやる。 優しく擦らせれば、夢にまで見た展開で、すぐにまだまだ大きくなってしまって、その度に若葉を驚かせる。 主砲の先がぴくぴく震えだしたころ、若葉に弄らせるのをやめさせ、今度はお互い向き合う様にして抱きしめ、若葉の湿っているタイツを降ろした。 「わ、若葉、俺、もう我慢できないんだ…。いい?」 「こ、この瞬間を待っていた…!」 彼女からもOKを貰って、ゆっくり若葉を自分の主砲に触れさせ、そのまま中へと侵入する。 駆逐艦だからか、積載量も少ないのだろうか、強く締め付けてくる。 そのまま腰を沈めさせると、ぷつりという感覚と共に、若葉がお尻を太ももにつけ、奥まで入ってしまった。 中破したときのような表情でこちらを見てきて、思いもしない顔に慌ててしまう。 「ご、ごめん、大丈夫…?」 「痛いぞ! …だが、悪くない。」 痛みをこらえる表情の中に、垣間見える幸せそうな口の端。抱きしめる手は痛みをこらえてぷるぷる震えている。 痛みをこらえる若葉が震えていて、主砲に振動が伝わる。このままでは誤射してしまいそうだ。 慌てて若葉を抱きしめると顔を寄せ、安心させるように口づけをして震えが止まるまで待つ。結構な時間そのままでいて、口を離すころには息も絶え絶えになっていた。 「こ、これが、幻の作戦、キス…か、だな。」 痛みも引いたらしい若葉に、抱きついておくように言うと、下から主砲を突き上げる。 二人とも焦らされ、既に我慢できなくなっていたらしい。やばいと思ったが性欲を抑えることなどできず、初めての若葉を一心不乱に突き上げてしまった。 とはいえ若葉も痛いのには慣れているのだろうか、すぐに気持ちよさそうに声を漏らす。 2分と立たないうちに限界が近づき、主砲を放つと、若葉も限界だったようで声にもならない声をあげて膝の上で小さく痙攣した。 そんな愛らしい若葉を抱きしめていれば、一度放った主砲も次の発射準備が整ってしまう。 「若葉…ごめん。提督の夜戦装備、連撃装備だったみたい…。」 「だ、大丈夫だ。安心しろ。」 若葉からOKももらえれば、朝まで野獣のように腰を振ってしまう。 結局若葉に休みを与えるどころか負担をかけてしまって、日が出始めたころに疲れて布団に倒れ込んだ。 朝になると執務室の中に若葉の姿はなく、たまに旗艦を任せる蒼龍さんに尋ねると、もう任務に行ってしまいましたよ?と教えてくれる。 はぁ、と自分を責めるようにため息をついて、その日の仕事を始める、罪悪感でいっぱいで、仕事も思う様に進められずに夜になる。 コンコンとドアをノックされ、どうぞと声をかけると、ドアが開いて駆け寄ってくる若葉。椅子の横から提督の腕を抱き、此方を見上げてくる。 ない胸をぎゅうぎゅうと押し付けるようにして腕を引っ張られ、何だろうと若葉の方を向いた。 「いつでも、出撃可能だ。」 耳元でささやかれると、とっさに、昨日の情事が頭によぎる。反則だ。 この後めちゃくちゃ朝まで○○した。24時間寝なくても大丈夫っていう言葉に甘えてしまおう。 +後書き 199 :若葉と砲雷撃戦。:2014/03/18(火) 02 48 18.10 ID zlz2VTG/ 以上です。 若葉、ごめんよ…。若葉のセリフをいちいちやましい気持ちで捉えてしまう提督で。 また、1-5の任務任せるね。被弾しなかったら頭撫でてあげるから許してください。 推敲もせぬまま、思いのたけを打ちこんで2時間近くで書いたものです。 駄文失礼しました。
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8月パズルレシピ 未 レシピ 調理時間 提供数 個/1h ランク 種別 ジャンル ○ 麻花 4時間 47 11 3 デザート 中華料理 ○ チェンバンピンス 5時間 60 12 3 デザート 韓国料理 ○ ニョニャ・オタオタ 2時間30分 30 12 2 食事 アジア料理 ※未=未マスター時の出来上がり個数 ※1時間あたりの個数は小数点を切り捨てています。
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5月パズルレシピ 未 レシピ 調理時間 提供数 個/1h ランク 種別 ジャンル ○ だし巻き玉子 2時間 49 24 2 食事 和食 ○ トルコチャイ 1時間30分 40 26 2 飲み物 アジア料理 ○ リンゴのグラタン 3時間20分 55 16 3 デザート カフェ ※未=未マスター時の出来上がり個数 ※1時間あたりの個数は小数点を切り捨てています。
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9月パズルレシピ 未 レシピ 調理時間 提供数 個/1h ランク 種別 ジャンル ○ ポンデケージョ 4時間30分 54 12 3 食事 カフェ ○ パテ・ド・フォワ・ド・ヴォライユ 6時間 72 12 3 食事 フランス料理 ○ 卵かけご飯 4時間 48 12 3 食事 和食 ※未=未マスター時の出来上がり個数 ※1時間あたりの個数は小数点を切り捨てています。
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BBQレシピ BBQグリル スペアリブ 圧力鍋に生姜を入れて15分下茹で。 ジップロックに焼肉のタレと一緒に入れて一晩冷蔵庫でなじませる。 グリルで表面に焼き目がつくまで焼く。 手羽 川魚の塩焼き 焼き芋 サツマイモ・ジャガイモを新聞紙・キッチンペーパーなどで包み、水に浸して、アルミホイルで包む。 グリル内にしばらく放置。 丸ごと玉ねぎホイル焼き 玉ねぎを皮ごとアルミホイルで包む。 グリル内にしばらく放置。 とうもろこしの皮ごと焼き 皮がついたままのとうもろこしを、皮が焦げるまでグリルで焼く。 焼きキウイ 皮ごとのキウイをグリルで焼く。満遍なく火が通るように転がす。 柔らかくなったらできあがり。 ダッチオーブン スタッフドチキン 丸鶏の中を良く洗ってから水気をふき取る 全体にレモン汁を塗ってから、塩(クレイジーソルト)をすり込む。 首の部分をつまようじでふさいで、中にニンニクと解凍した冷凍ピラフを詰め込み、つまようじでふさぐ。 ダッチオーブンに、じゃがいも、たまねぎ、人参と一緒に入れる。 下弱火、上強火で1時間ほどで完成。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 関連項目 この項目のタグ タグ「」がついた項目 エラー:list_by_tagsearchはキーワードが必須です タグ「」がついた項目 エラー:list_by_tagsearchはキーワードが必須です
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金がないときに作る B級スパゲッチー その16で出たレシピ 和風ペペロンチーノを目指して途中で力尽きた謎スパ 偽ココット 牛丼味スパゲッティー 季節の野菜スパ 季節の野菜スパ(ナス&トマト) 夏のボンゴレ俺様風 鶏ハツと青唐辛子の醤油漬けのスパ みたらしスパ 夜中にソース味のものが無性に食いたくなった代償 みたらしスパ(改良案) カルボナーラ・スープ付き オムスパ ツナおろしスパ 中華ぶっかけスパ(麻婆) ジャージャー麺風スパ 中華ぶっかけスパ(エビチリ) ロールキャベツスパ 味付けのりスパ 和風ペペロンチーノを目指して途中で力尽きた謎スパ 茹でる時に乾燥ネギを少量入れてパスタ臭を抑える 茹であがったら さらに乾燥ネギを入れる うまみ調味料と一味唐辛子と塩で味付けする 選択肢 投票 最高 (6) 良い (0) 普通 (2) 微妙 (3) 駄目 (0) 偽ココット クリームシチューの素を溶かしパスタとあえる(濃度はお好み) 耐熱皿に入れ卵を割りいれ、ガスコンロの魚グリルで卵が半熟になればOK。 溶けるチーズや黒胡椒等はお好みで パスタ茹ですぎた余りでどーぞ 選択肢 投票 最高 (0) 良い (3) 普通 (0) 微妙 (0) 駄目 (0) 牛丼味スパゲッティー ニンニク(一片)を微塵切りにし サラダ油(大さじ2)で炒める 合挽肉(200g)を加え 塩と粗挽き胡椒でパラパラになるまで炒める 粗微塵の玉ねぎ(1個)を加え コンソメと味の素を入れて炒める かさが減ったら醤油とスパの茹で汁(お玉3杯)を加えスープ状にする 塩無しでアルデンテより固めに茹でたスパ(350g)を スープで少し煮る 三人前一度に作らないとおいしくない(材料は三人前目安) 冷めてもおいしいし 買い置き無くても300円でできる 編集注:色々アレなのでテキストを簡略化 選択肢 投票 最高 (3) 良い (1) 普通 (1) 微妙 (1) 駄目 (0) 季節の野菜スパ フライパンに油をひき ベーコン(ハム)と野菜(一種類)を塩・胡椒で炒める 茹でたパスタを加え 旨みをパスタに絡める感じに炒める ヤスーでテガルで栄養と季節感あり 季節の野菜(菜の花・きのこ・アスパラ・キャベツ・ほうれん草等) ベーコンは冷凍保存しておくと良いが ちゃんと解凍して使わないと味が変 選択肢 投票 最高 (2) 良い (2) 普通 (0) 微妙 (0) 駄目 (0) 季節の野菜スパ(ナス&トマト) ベーコンと輪切りにしたナス&トマトを 塩・胡椒で炒める 茹でたパスタを投入し 一緒に炒める モッツァレラチーズを入れる 安くがモットーのB級に反するので チーズなしでもOK! 選択肢 投票 最高 (1) 良い (1) 普通 (0) 微妙 (0) 駄目 (0) 夏のボンゴレ俺様風 ナスを大量に用意して皮を剥く 乱切りにしたナスを鍋に投入 鮭缶も投入 醤油少々投入 茹でたスパゲッティ投入 ナスの皮は必ず剥いてください ボンゴレ(VONGOLE):イタリア語で『アサリ』の事 選択肢 投票 最高 (2) 良い (0) 普通 (0) 微妙 (0) 駄目 (1) 鶏ハツと青唐辛子の醤油漬けのスパ 鶏ハツを半分に切り、パスタボールに入れ、塩を振り、ラップしてレンジで4分。 1に青唐辛子の醤油漬けを刻んだ物を加えてレンジで2分。鶏から出る油があるので改めて加えなくても大丈夫。 茹でたパスタにからめて食べます。 タバスコいらない適度な辛さと、肉が食べれる幸せ感がうれしいです。 青唐辛子の醤油漬け 材料 : 青唐辛子 醤油 麹 1 1 1の割合 好きな人はたっぷり 辛いのが苦手な人は食べられる量ずつ 唐辛子を小口切りにする。種も漬けるので捨てないで取っておく。 醤油と麹と一緒に漬け込む。味が付くほど漬かれば出来上がり。 選択肢 投票 最高 (3) 良い (0) 普通 (0) 微妙 (0) 駄目 (1) みたらしスパ パスタに砂糖と醤油をかける。 みたらし団子みたいで旨い。 選択肢 投票 最高 (2) 良い (0) 普通 (0) 微妙 (0) 駄目 (0) 夜中にソース味のものが無性に食いたくなった代償 袋ラーメンのスープ(味噌)に柔らかめに茹でたスパゲッティーを投入 炒めたモヤシ、ウインナー2本、ねぎ、ゆで卵をトッピング ウマクなかった。(´・ω・`) 選択肢 投票 最高 (1) 良い (1) 普通 (0) 微妙 (0) 駄目 (0) みたらしスパ(改良案) 醤油と砂糖をフライパンでちゃんと溶かす 残り物のふにゃスパからめる 海苔巻きにする オーブンで軽く焼く 今度試してみる。 選択肢 投票 最高 (1) 良い (0) 普通 (0) 微妙 (0) 駄目 (0) カルボナーラ・スープ付き オリーブ油でベーコンを焼き、こんがりカリカリにする。 麺を入れて軽く混ぜ、火を止める。 卵黄を軽く混ぜる。(炒り卵状態にならない様に) (スープ) 鍋に湯を沸かして固形ブイヨンを溶かす。 野菜のくずを入れて再び沸騰させる。 卵白を入れて、軽く混ぜ、直ぐに火を止める。(トロトロ卵にする為) 生クリームを使わないので簡単ヘルシー。 貧乏なお前らにぴったり。 普通にカルボナーラだし… スパのレシピってか卵白の有効活用法だな 選択肢 投票 最高 (0) 良い (2) 普通 (0) 微妙 (0) 駄目 (0) オムスパ オムレツにご飯の代わりにナポリタン風のを閉じ込める やっぱライスがイイ( A`) ケチャップよりデミグラの方がいいかもしれない 選択肢 投票 最高 (1) 良い (0) 普通 (0) 微妙 (0) 駄目 (0) ツナおろしスパ 茹でスパに、大根おろしを乗せて、その上にツナを乗せる。 しその葉があれば載せる。 ぽん酢、醤油、マヨネーズ、など適当にかけて食べるだけ。 スパ屋さんで食べてうまかったので家でもやってみると、 だいたい同じように出来た。 選択肢 投票 最高 (1) 良い (0) 普通 (0) 微妙 (0) 駄目 (1) 中華ぶっかけスパ(麻婆) マーボー豆腐をぶっかける コリャ結構イケるもんだな 選択肢 投票 最高 (0) 良い (1) 普通 (1) 微妙 (0) 駄目 (0) ジャージャー麺風スパ ホイコーローのタレに挽肉を入れる 中華ぶっかけスパ(エビチリ) 辛目に仕上げたエビチリをスパにかける 甘いヤツだとイマイチ 無論 海老は100均とかに売ってる冷凍のちっちゃいヤツで作る ロールキャベツスパ 肉100グラムとみじん切り玉葱1玉を炒める→塩胡椒 キャベツを全部剥がして葉っぱを茹でる 人参1本長さ4センチの細切りにする スパ300グラムを4センチ位で折る スパ・人参・玉葱肉をキャベツで巻く、巻くひたすら巻く 好きな味付けで煮込む クリーム系ならそのままで、 さっぱり系なら納豆半パックと、一束15円の薬味葱をかける(5人で半束使用) 一玉10円で買ったL玉キャベツ 一本5円の人参 18個100円の特大玉葱 4パック50円の納豆 700グラム100円のスパ 1キロ150円の合挽き肉 5人で約103円!(光熱費・調味料代は別途・・・高そう。) 味付けのりスパ フライパンに茹でたパスタと味付けのり(手でほぐしてバラバラに)を入れ、軽く炒める。 味付けは胡椒と塩のみ。 塩は味付け海苔に味が付いているので、加減して。
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艦これRPGシナリオ生成チャート バージョン1.0b 「艦これRPG」のためのシナリオおよび敵艦隊をランダムに生成するためのチャートである。 最低限『着任』『抜錨』があれば遊べるが、なるべく全巻あったほうが遊びやすい。 このチャートはまだ十分なテストプレイが行えていない可能性があるため、問題点があれば本ページ末尾のコメントフォームへ、または管理者に直接知らせてほしい。 ◆使い方 (1)シナリオ生成チャート専用記録シートをダウンロードしよう。印刷用につくられているが、オンラインセッションにおいても、準備段階で確認しておいたほうが理解に役立つだろう。 (2)「イ:主要任務表」と「ロ:状況表」を1回ずつロールし、鎮守府と艦隊を取り巻く状況、これから臨むべき任務を決定しよう。組み合わせや、望むセッションの方向性に応じてアレンジも可能だ。 (3)「ハ:敵艦隊決定手順」に従い、決戦フェイズに戦う敵艦隊を生成する。 (4)シナリオの大筋と艦隊戦が完成する。セッションの準備が完了した。 + ◇セッション開始直前に生成する場合 ◇セッション開始直前に生成する場合 「イ:主要任務表」と「ロ:状況表」はセッション開始直前に、プレイヤーが見ている前で決めることもできる。 プレイヤーとともにダイス結果に一喜一憂する楽しみを増やすなら、こちらも参考にされたい。 (a)敵艦隊生成に慣れていない場合、敵艦隊生成のみあらかじめ行うほうがよい。 このとき作戦ごとの敵ランク修正は無視し、「丙」「乙」作戦を想定するなら「敵ランク修正なし」、 「甲」作戦を想定するなら「敵ランク+1~+3」とする程度がよい。 (b)敵艦隊生成に十分に慣れるか、専用の準備ができているなら、艦隊戦直前に敵艦隊生成をすることもできる。 + ◇敵艦隊生成のみを使用する ◇敵艦隊生成のみを使用する 提督が自身でシナリオを作成し、敵艦隊の編成のみを必要とする場合にも「ハ:敵艦隊決定手順」が利用できる。 その場合、「敵ランク修正」は以下を参考にされたい(調整可)。 決戦フェイズではない:-2 プレイヤーの熟練度により:-2~+1 困難な戦闘:+1~+3 ◆チャート中の用語や記述について “クラス”:『着任256』に記載あり。低いほうから「クラスなし」「elite」「flagship」「改(『建造弐180』)」という順番とする。 “ランク”:本チャートの独自記述。敵艦隊を決定する際、艦隊の平均レベルとランク修正を使用する。難しい作戦はランクが高くなっている。 “艦娘をランダムに選ぶ”:公式サポートページの艦娘ランダムチャートを利用できる。 表:すべての表はロール・オア・チョイス、つまりダイスで決めても、任意に選んでもよい。 参照書籍およびページ:本来は「『着任』198」のように書くのが文章としては正しいが、本チャート内では入力を楽するため『着任198』のように書いている。 + ◆ルールブック全巻を持っていないグループでの、特定の項目の扱い ◆ルールブック全巻を持っていないグループでの、特定の項目の扱い 「イ:主要任務表」「ロ:状況表」:もし手持ちのルールブックで対応できない記述があった場合、その表を振り直す。 特定種類の敵艦:掲載書籍を持っていない場合、「ハの二の二・敵艦決定表」参照時、同じ表のより低い行にある敵艦を選択する。 クラス「改」:『建造弐』を持っていない場合、クラスの上限は「flagship」までとする。 + ◆本チャート利用上の約束 ◆本チャート利用上の約束 以下の方法について、断りなく利用可能: 通常のゲームプレイ。リプレイ作成。印刷する。印刷した本チャートを他者に引き渡す。 本チャートを元にした選択ルールを作成し公開する。 外部サイト(プレイグループ用wikiのようなローカルな場)から、本ページへのリンク。 以下の方法について、管理者が確認をとった上で原則利用可能: 外部サイトから、本ページへのリンク。 その他については、管理者が確認のうえ判断。 ◆シートなど シナリオ生成チャート専用記録シート(PDF) ここからチャート本体 イ:主要任務表 艦娘たちが挑むことになる鎮守府の作戦行動であり、最大の目的である。 この主要任務は「丙」「乙」「甲」の三段階の難易度があり、難易度ごとに6種類の作戦がある(計18種類)。 作戦難度をメンバーで相談するか、提督が指定するか、ランダムで決定するかは自由にしてよい。 ただし、作成直後の艦隊で「甲」作戦を遊ぶのは推奨しない。 イ・丙作戦(入門・軍備作戦) 1d6 + 丙作戦 1d6 作戦概要 ルール 主要任務 1 今後の作戦を円滑に進められるよう、己を知り、互いを知る必要がある。 ・リミット2・敵ランク-1 ・すべてのPCが何らかの感情値を1以上上昇させる。ただし導入フェイズで上昇する分は数えない。NPCや提督に感情を得てもよい(経験点20)・個性の発見を合計で[PC人数]回行う(経験点20)・決戦フェイズで勝利する(経験点10) 2 闘いに備え、開発部門に注力することとなった。 ・リミット2・導入フェイズ終了時、所持数5未満である資材は5まで補充され、旗艦は開発資材を1つ獲得する。 ・開発を2回以上行う。ただしPC人数が3~4人なら3回、5人~なら4回行う。開発表の種類と、開発の成否は問わない(経験点20)・本シナリオ中に開発した装備を1つ以上装備して決戦フェイズに入る(経験点10)・決戦フェイズで勝利する(経験点20) 3 艦隊練度向上のため、敵艦隊との戦闘へ臨め。 ・リミット2・艦隊戦において、戦場表をロールせず常に「同航戦」となる。 ・決戦フェイズで勝利する(経験点40)・決戦フェイズで敵を全滅(経験点10) 4 艦娘が轟沈したとの知らせが入った! その回収のため、君たちに急ぎの出撃命令が下った。 ・リミット1・轟沈したNPCとして艦娘をひとり選ぶ。PCはこの艦娘にも【感情値】を得られる。決戦フェイズ終了後、このNPCに回収判定を行える。このときNPCに対して【感情値】を持っていなくてもよいが、【感情値】による修正は得られる。 ・決戦フェイズで勝利する(経験点10)・NPCの回収に成功(経験点40) 5 友軍が深海棲艦を取り逃がしてしまい、近海に潜んでいるらしい。 ・リミット2・決戦フェイズの敵旗艦は最初から小破状態とし、クラス+1 ・決戦フェイズで勝利する(経験点30)・決戦フェイズの敵旗艦を撃破して勝利する(経験点20) 6 敵艦隊が編成を整え、進撃開始が近いという情報を受け取った。迎撃せよ。(丙) ・リミット2 ・決戦フェイズで勝利する(経験点30)・決戦フェイズで敵を全滅(経験点30) イ・乙作戦(標準作戦) 1d6 + 乙作戦 1d6 作戦概要 ルール 主要任務 1 新たな駆逐艦娘が着任した。彼女の実地訓練が君たちに任された。 ・リミット2・NPCとして駆逐艦娘が登場する。提督の任意またはランダムで選ぶこと。このNPCはレベル1のデータを持ち、旗艦のPLの制御により判定、プロット、「形式:サブ」のアビリティ使用、声援を行う。このNPCは行動可能な限り艦隊戦を含むシーンに登場するが、自身の手番を持たない。・艦隊戦において、すべてのPCは【護衛艦】(『着任255』)を修得しているかのようにこのNPCを守ることができる。指定個性は《けなげ》と《支援》から任意で選ぶこと。 ・決戦フェイズで勝利する(経験点10)・PCが持つ、このNPCに対する感情値が合計[PC人数+1]点以上(経験点20)・このNPCを決戦フェイズに登場させ、このNPCが轟沈または行動不能にならず決戦フェイズを終える(経験点30)・上記3つの任務をすべて達成(経験点10、このNPCがすべてのPCに対して1点ずつのプラスの感情を得る) 2 鎮守府は順調に軍備を整え、出撃に備えている。そんな中で事件は起きた。 ・リミット2・鎮守府フェイズ第1サイクルの最後のシーンにおいて、イベントカードに書かれたキーワードに関する奇妙な事件が鎮守府で広く噂され、混乱をきたす。第2サイクルにおいて、シーンプレイヤーの選出をランダムに行わねばならない。 ・鎮守府フェイズ第2サイクルのイベント表で、全てのイベントを成功させる(経験点20)・決戦フェイズで勝利(経験点40) 3 民間の漁船がある海域を航行中、どこからともなく恐ろしいうめき声が聞こえてきたという。深海棲艦である恐れがあるため、調査せねばならない。 ・リミット2・決戦フェイズにおいて、敵旗艦は不可視の守りに包まれている。1つ以上の損傷を受ける場合、この守りを消費してその損傷を無効化する。・決戦フェイズの砲撃フェイズ第1ラウンド終了時、敵旗艦の守りが残っているなら、PC全員が損傷を1つずつ受ける。ただし、これによって4つめ以上の損傷は発生しない。 ・決戦フェイズで勝利する(経験点40)・決戦フェイズの敵旗艦を撃破して勝利する(経験点20) 4 深海棲艦は奇妙な研究を進め、それを身の守りとしているらしい。 ・リミット2・導入フェイズに、提督はシーンを1種類秘密裏に選び、伏せておく。鎮守府フェイズ終了時にそれを公開し、セッション中にそのシーンで一度も「成功」していなかった場合、決戦フェイズの敵旗艦の装甲+2と回避+1する。 ・選ばれたシーンで一度でも「成功」する(経験点20)・決戦フェイズで勝利(経験点40) 5 深海棲艦が鎮守府に妨害を試みてきている。どうにか片付けて、心置きなく決戦に臨みたい。 ・リミット2・第2サイクルの各シーン開始時にNPCとして駆逐ニ級が最大1体まで登場し、【命中力】2で特殊妨害をする。撃退判定に成功するたび駆逐ニ級は損傷を1つ負い、損傷を4つ負うまで再登場しつづける。損傷が3つ以内で鎮守府フェイズを終えたなら、決戦フェイズの敵艦隊にこの駆逐ニ級を、損傷状態はそのままに加える。 ・決戦フェイズで勝利する(経験点60)・鎮守府フェイズで駆逐ニ級に損傷を4つ与える(経験点5) 6 敵艦隊が編成を整え、進撃開始が近いという情報を受け取った。迎撃せよ。(乙) ・リミット2・敵ランク+2・決戦フェイズの敵旗艦は装甲+2 ・決戦フェイズで勝利する(経験点40)・決戦フェイズで敵を全滅(経験点30) イ・甲作戦(困難な作戦) 1d6 + 甲作戦 1d6 作戦概要 ルール 主要任務 1 多くの友軍が敗北を喫してきた強靭な敵艦隊が迫っている。これを打ち倒すのは君たちだ。 ・リミット2・決戦フェイズの敵旗艦は装甲+2と【独断専行】(『着任254』)を得る。このアビリティは使用できる状況なら必ず使用する。 ・決戦フェイズで勝利する(経験点30)・決戦フェイズの敵旗艦を撃破して勝利する(経験点30)・誰も轟沈または行動不能でない状態で決戦フェイズで勝利(経験点10) 2 敵棲地撃滅の命が下った。敵は激しい海流を盾に、勢力を集めている。 ・リミット2・敵ランク+2・決戦フェイズ突入前に、PC全員は【行動力】を1d6失う。「悪海象無効化」を持つ装備を装備しているPCがひとりいれば減少量は半分(切り上げ)になり、ふたり以上いれば減少しない。・決戦フェイズの敵旗艦の装甲+2 ・「悪海象無効化」を持つ装備で被害を軽減または無効化(経験点10)・決戦フェイズで勝利する(経験点30)・決戦フェイズの敵旗艦を撃破して勝利する(経験点30) 3 遥か遠方の同盟国との技術交換のため、君たちの艦隊が派遣されることとなった。 ・リミット2・敵ランク+1・NPCとして「工廠妖精さん」が1人登場する。ただしPC人数が3人以上なら1人ではなく2人登場する。鎮守府フェイズ第2サイクル終了時点で、「工廠妖精さん」を乗せるPCを選ぶこと。PC1人につき「工廠妖精さん」1人までしか乗せられない。このNPCは決戦フェイズ終了後に、同盟国に残ることで退場する。・決戦フェイズ終了後、鎮守府への帰投として追加で遠征シーンを1回行う。旗艦をシーンPCとし、それまでに使われたキーワードからランダムに1つを使用する。 ・決戦フェイズで勝利する(経験点30)・決戦フェイズ終了時点で、「工廠妖精さん」を乗せたすべての艦娘が轟沈または行動不能ではない(経験点40)・追加の遠征シーンの判定に成功(経験点5) 4 遠洋の作戦海域に取り残された艦隊(または人間や妖精さんなど)を救出するため、出撃命令が下された。救援作戦では途中、前線基地を経由する手はずだ。 ・リミット2・敵ランク+3・鎮守府フェイズの第2サイクル開始時にPCは鎮守府を離れ基地へ移動する。第2サイクル開始以降、「開発」「家具の利用」が行えず、鎮守府に滞在するNPCがシーンに登場できない。 ・決戦フェイズで勝利する(経験点20)・決戦フェイズで敵を全滅(経験点50) 5 強力な深海棲艦同士が合流してしまった。ほかの艦娘たちがその片方を惹き付けてくれるうちに、本隊として君たちが攻撃を仕掛けるのだ。 ・リミット2・決戦フェイズの敵旗艦が轟沈すると増援が登場する。増援はたった今沈んだ敵旗艦と同一のデータであり、同一プロットに、行動済の状態で現れ、旗艦としての役割を引き継ぐ。・決戦フェイズでは、増援として現れた敵旗艦を倒すことが勝利条件となり、他の通常の勝利条件は適用しない。・PCは判定の必要なく夜戦フェイズを行える。また、夜戦フェイズ終了後、-1のペナルティを受けて《夜戦/戦闘12》に成功すると、追加の夜戦フェイズを行える。この追加の判定は(失敗したり、さらに続けたい場合)何度でも行えるが、そのたびにペナルティが1ずつ増大する。 ・決戦フェイズで勝利(経験点50)・決戦フェイズで敵を全滅(経験点20) 6 敵艦隊が編成を整え、進撃開始が近いという情報を受け取った。迎撃せよ。(甲) ・リミット2・敵ランク+4・決戦フェイズの敵旗艦の装甲+2・状況表の「11」が追加で発生する ・決戦フェイズで勝利する(経験点50)・決戦フェイズで敵を全滅(経験点30) ロ:状況表 鎮守府や艦娘を取り巻く環境変化などをあらわす表。描写の彩りとするための状況と、追加ルールと、追加任務をもたらす。 この追加任務は『抜錨94』の追加任務と似ているが、以下の点で異なる:(1)セッションの準備段階に選ばれ、(2)適用されるのは鎮守府フェイズに限らず、(3)この任務にまつわるNPCを登場させることに制約がなく、(4)原則として次セッションへ持ち越せない。 追加任務の報酬経験点は特に記されていない限り、全PCに同量が与えられる。 なお、提督は経験点を少なめに抑えたい場合、追加任務の経験点を減らしたり、追加任務を適用しないことにしたりしてよい。 ロ:状況表 d66 + 状況表 d66 状況 追加ルール 追加任務 11 強大な敵に備え、航空戦力の協力要請を行おう。 ・鎮守府フェイズの補助行動として、ボーキサイトと燃料を3個ずつ納品してよい。納品した回数を記録すること(最大で[PCの平均レベル]回まで)。・決戦フェイズの艦隊戦において、航空戦フェイズ開始時に「航空攻撃5」による攻撃を、納品された回数ぶん行う。 ・追加任務なし 12 なんだか不吉な予感がする。失敗から学べるものもあるとはいうが……。 ・追加ルールなし ・アクシデント表を振る(1回につきそのPCに経験点5、最大10点) 13 どこかぴりぴりした雰囲気だ。落ち着かない。 ・日常、交流、遊びイベント表のうち、ランダムに選んだ1つの表を不使用とする。または、シーンエディットする場合、平常シーンは2つまでしか組み込めない。 ・誰も轟沈または行動不能でない状態で決戦フェイズを終える(経験点10) 14 わが艦隊の勇猛さと統率を示すための宣材を用意したい。 ・以下の追加任務から、提督がひとつを選ぶ。PCの構成上、絶対に達成できないものは避けること。(1)いずれかの敵艦に損傷を5つ以上与えた状態で轟沈させる(2)PCの半数以上(切り上げ)が、個性を6つ持っている(3)鎮守府フェイズ終了時点で、誰も損傷を受けておらず、行動不能でもない(4)PCの旗艦が、敵旗艦を轟沈させる(5)艦隊戦中にスペシャルを出す(6)提督が選んだ個性を、誰かが持っている(7)その他、提督が素晴らしい活躍と思われる内容 ・終了フェイズまでに、選ばれた追加任務を達成(経験点15) 15 鎮守府の増改築を行っている。これが済むまでのあいだ、戦備に少しの遅れが生じる恐れがある。 ・鎮守府フェイズ第1サイクル開始時に、シーン1種をランダムに選ぶこと。第1サイクルの間、そのシーンを不使用とする。 ・決戦フェイズで勝利(経験点10) 16 わが艦隊の艦娘を慕う者がいる。その期待は裏切れない。 ・導入フェイズに、旗艦を慕うNPCを1人登場させる。このNPCは艦娘でも、それ以外でもよい。このNPCは旗艦に対してプラスの感情1点を持ち、シーンに登場していなくてもPCの要請により声援を行える。この感情チェックは声援を行う以外でチェックされず、セッション終了までチェックを消せない。 ・決戦フェイズで旗艦がいずれかの敵艦を倒す(経験点10) 22 鎮守府の周りを、小憎らしい顔の猫が徘徊している。妙に数が多い。 ・アクシデント表の4を出すたび、判定に(-1ではなく)-2の修正を受ける。この修正は(-2ではなく)-4まで累積する。 ・決戦フェイズで勝利(経験点10)・誰かひとりでもアクシデント表の4を出す(経験点5) 23 近々、予算に関する監査が入る。わが艦隊の管理は大丈夫だろうか。 ・追加ルールなし ・セッション終了時、いずれの資材も持ち越し上限を超えておらず、0でもない(経験点10) 24 別作戦に出撃した艦隊がぼろぼろになって帰投した。彼女らは入渠ドックを必要としている。 ・導入フェイズに、PCは「NPCに入渠ドックを譲る」ことを選んでよい。そうした場合、このセッション中、1サイクルごとに1人までしか入渠を行えない。「高速修復材」を使用した回復は、この回数制限に数えない。 ・「NPCに入渠ドックを譲る」ことを選んだうえで誰も轟沈または行動不能でない状態で決戦フェイズで勝利(経験点10) 25 艦娘用の食堂が臨時休業する。今日は質素な食事で我慢するしかないのか……。 ・平常シーン1回につき、「補給」による【行動力】の回復を、PC内で4点までしか行えない。 ・「アイス」か「羊羹」を1回以上使用する(経験点10) 26 敵艦隊が友軍の輸送艦隊を攻撃した。資材の都合がうまくつかない恐れがある。 ・ランダムに資材1種類を選ぶ。その資材を獲得する際、獲得数に常に-1する。 ・誰も轟沈または行動不能でない状態で決戦フェイズで勝利(経験点15に加え、選ばれた資材を[1d6+PC人数]だけ獲得) 33 提督の海軍学校時代の知り合いが、作戦行動のための準備をしている。その支援をすることになった。 ・鎮守府フェイズの補助行動として、以下の要素を納品してよい。納品した要素は失われる。納品は最大1回(ただしPCが4~5人なら2回、6人~なら3回)まで行える。(1)鎮守府にある装備アビリティ1つ(2)4種類の資材を2つずつ(3)家具コイン1枚 ・最大回数まで納品を行う(経験点20)・1回以上納品したが最大回数ではない(経験点10) 34 一般のメディアの取材が入る。好ましく思うかはともかく、好ましく思われる必要はある。 ・鎮守府フェイズにおいて、かぶり修正が「-2、-4、-6…」と適用される。 ・中破、大破、轟沈、行動不能のPCがいない状態で決戦フェイズを終了(経験点10) 35 緊張か興奮か、皆が浮足立っているような気がする。 ・セッション中、以下の「条件:対象PC」で暴走表を使用する。(1)資材を失う効果で、指定量の資材を失えない:PC全員(2)艦隊の誰かが轟沈または行動不能になる:そのキャラクターに【感情値】を1以上持つPC全員 ・主要任務をすべて達成(経験点15) 36 艦娘たちは楽しみに飢えている。何か面白そうな遊びが登場したらきっと大流行するだろう。 ・鎮守府フェイズで「遊びシーン」が最初に「成功」したとき、そのシーンの内容が鎮守府の流行となる。このときのシーンPCは流行の最先端としてもてやはされる。シーンPCはシーンの本来の効果に加え、このセッション中、【行動力】の最大値が2増加し、【行動力】が2回復する。 ・遊びシーンを一度でも成功する(経験点5) 44 他艦隊の観艦式が実施される。何か学び取れるものがあるかもしれない。 ・導入フェイズで、提督はPC以外の艦娘からランダムに2人選ぶこと。その艦娘の観艦式が行われる。・各PCは、観艦式に出た艦娘から1人と、その艦娘の「長所」ひとつを選んで判定を行ってよい。これに成功したなら、そのセッション中のみ、その艦娘が持つ固有アビリティ1つをそのPCが修得する。 ・追加任務なし 45 なんだか気持ちの起伏が激しく、落ち着かない。思ったことが反射的に口をついて出てしまいそうだ。 ・追加ルールなし ・リアクション表のセリフを発言する(1種類につきそのPCに経験点2、最大12点) 46 今日のごはんは皆に人気のアレだ。その食材が届けられることになっており、待ちきれず買い出しに走る者もいる。 "・鎮守府フェイズ第1サイクルのシーンキーワードに食材が書かれていれば、それが鎮守府に届く。第1サイクル終了時、それらの食材を利用したカレーが出される。各PCはそのカレーを食べ、以下の効果からひとつを適用してもよい。(1)ウマイ! このセッション中に1回、自分が判定を行った時、ダイスの片方を振り直すことができる。(2)うーん、何とも言えない。このセッション中、【行動力】の最大値が1増加し、【行動力】が1回復する。(3)うげ、マズイ。このセッションの艦隊戦中、最初にアクシデント表を振る場合、同じ航行序列にいる他のすべてのPCとNPCも1回ずつアクシデント表を振る。・導入フェイズで、提督はカレー以外の料理を宣言してもよい。そうしたなら、第1サイクル終了時に作られるのは宣言された料理である。 ・少なくとも1つの食材が集まる(経験点5) 55 艦隊内の仲も大切だが、ほかの艦娘のことも知っておくほうがよいだろう。 ・簡易艦娘設計書(『抜錨37~』)から艦娘1人を選ぶこと。その艦娘に対応した任務が発生する。・このセッションが継続プレイのなかの1回であるなら、これにより発生した任務が今回で完了しなかった場合、以降2回まで持ち越ししてもよい。そうしたなら、そのセッションにおいて、状況表を新たにロールして状況を得、追加任務があれば同時に遂行してもよい。ただし、状況「55」による追加任務が同時に2つ発生することはない。その場合状況表を振り直すこと。 ・艦娘に対応した任務(対応した報酬に加え、そのNPCからいずれか1人のPCに対するプラスの【感情値】1点) 56 嵐が近づいているらしい。備えよう。 ・決戦フェイズの艦隊戦において、戦場表をロールせず常に「悪海象」となる。主要任務で戦場が指定されている場合、その戦場に「悪海象」の効果も加える。戦場を再決定する効果を使用して上書きでき、その場合「悪海象」以外となる可能性がある。・作戦シーンで1回(ただしPCが3~4人なら2回、5人~なら3回)「成功」したなら、この追加ルールによって「悪海象」にならず、通常通り主要任務の指定または戦場表の結果に従うこと。 ・決戦フェイズで勝利(経験点10)・作戦シーンで規定数の成功を収める(経験点5) 66 深海棲艦の先行偵察艦隊が接近している。決戦の前に、ひと波乱ありそうだ。 ・第1サイクル終了時に艦隊戦(敵ランク-2)を行う。・主要任務がリミット1であるか、プレイ時間が延びることを嫌う場合、状況表を振り直してよい。 ・追加の艦隊戦に勝利(経験点5)・追加の艦隊戦で敵を全滅して勝利(経験点10) ハ:敵艦隊決定手順 以下の手順に従って敵艦隊の編成を決定する。 本チャートにおいては決戦フェイズと状況表66でのみ使用されるが、本チャートを用いない場合のプレイにも流用できる。 現バージョンでは登場しない艦種がある。 なお、この手順のなかでダイスを振るのは「ハの二の一・敵艦隊編成表」と「ハの三・敵装備アビリティの指定個性決定」だけだ。 + 艦隊生成の手順について、解説とともに一例を示す。 艦隊生成の手順について、解説とともに一例を示す。 「呉サンプル鎮守府」でのセッションの決戦フェイズのため、提督は敵艦隊を準備していた。 「ハの一・生成条件の準備」を見て、提督は以下のようにシートに記した。 PCの人数:6 PCの平均レベル:1 敵ランク修正:-1 この鎮守府でのセッションは始めてであった。また、主要任務のルールには「敵ランク-1」と書かれていたことも覚えていた。 続いて「ハの二・敵艦隊生成」へ進む。 「ハの二の一・敵艦隊編成表」で敵のおおまかな組み合わせを決めるのだ。 この表の「1d6+[PCの平均レベル(切り上げ)]+ランク修正」の結果の行を見るため、提督が1d6を振ると3が出た。 「3+1-1」となり、提督は3の行をチェックした。 X 敵個体1 敵個体2 敵個体3 敵個体4 敵個体5 敵個体6 3 旗艦 随伴グループ1 随伴グループ2 随伴グループ3 水上打撃表 水雷表 水雷表 水雷表 0/★ +2/― +1/― 0/― これが敵艦隊の組み合わせだ。旗艦を例に挙げると、以下のように読む。 敵個体1 旗艦 艦隊におけるポジション。 水上打撃表 その敵艦を決定するために、参照するべき「敵艦決定表」の種類。 0/★ スラッシュの左側は「敵艦決定表」を見るときに増減させる数。右側の★ひとつにつきその艦のクラスを1段階上げる。 「ハの二の二・敵艦決定表」では[PCの平均レベル+前表に示された値]の行の敵艦を選ぶ。 提督は旗艦の敵を決定するために、「水上打撃表」の、[平均レベル1+示された0]である「1」の行を見ると「重巡リ級」だった。 「★」がひとつあるため、このクラスをひとつ上げた「重巡リ級elite」を敵の旗艦にすればよいことが分かった。 続けて随伴艦も同じようにする。 敵個体2 敵個体3 随伴グループ1 水雷表 +2/― この随伴艦は2体ぶん並んでいる。同じ敵を2体出すということになる。 「水雷表」の「1+2」の行を見ると「軽巡ホ級」がいる。提督は敵艦隊に「軽巡ホ級」を2体加えた。 残りも同じように読み進め、「駆逐ハ級」1体、「駆逐ロ級」2体、が敵艦隊に並んだ。 最後に「ハの二の三・PC人数による修正表」による修正を行う。 今回はPCが6人のため、「敵個体2のクラスを1段階上げる」ように示されている。 提督は「軽巡ホ級」の片方を「軽巡ホ級elite」に更新した。 これにより、「呉サンプル鎮守府」が戦うべき敵艦隊が完成した。 重巡リ級elite(旗艦) 軽巡ホ級elite 軽巡ホ級 駆逐ハ級 駆逐ロ級 駆逐ロ級 「ハの三・敵装備アビリティの指定個性決定」に書かれているとおり、あとは敵の装備アビリティの指定個性を 決定すれば完成だ。 ハの一・生成条件の準備 以下の内容について確認し、シナリオ生成チャート専用記録シートに記録しよう。 (1)PCの人数。 (2)PCの平均レベル、切り上げ。 (3)主要任務表で示された敵ランク修正。 ハの二・敵艦隊生成 敵艦隊の編成を決定する。 「ハの二の一・敵艦隊編成表」で敵艦隊の枠組みを決め、「ハの二の二・敵艦決定表」で具体的な敵艦の種類を決め、 「ハの二の三・PC人数による修正表」によって人数に合わせた調整を行う。 + ハの二の一・敵艦隊編成表 ハの二の一・敵艦隊編成表 X = 1d6+[PCの平均レベル(切り上げ)]+ランク修正 X 敵個体1 敵個体2 敵個体3 敵個体4 敵個体5 敵個体6 0 旗艦 随伴グループ1 随伴グループ2 なし 水雷表 水雷表 水雷表 +1/★ +1/― 0/― 1 旗艦 随伴グループ1 随伴グループ2 なし 水雷表 水雷表 水雷表 +1/★ +1/― 0/― 2 旗艦 随伴グループ1 随伴グループ2 随伴グループ3 水雷表 水雷表 水雷表 水雷表 +2/★ +2/― +1/― 0/― 3 旗艦 随伴グループ1 随伴グループ2 随伴グループ3 水上打撃表 水雷表 水雷表 水雷表 0/★ +2/― +1/― 0/― 4 旗艦 随伴グループ1 随伴グループ2 随伴グループ3 水上打撃表 水上打撃表 水雷表 水雷表 0/★ +2/― +1/― 0/― 5 旗艦 随伴グループ1 随伴グループ2 随伴グループ3 航空表 水上打撃表 水雷表 水雷表 0/★ +2/― +1/― 0/― 6 旗艦 随伴グループ1 随伴グループ2 随伴グループ3 水上打撃表 水雷表 航空表 水雷表 0/★ +2/― +1/― -1/― 7 旗艦 随伴グループ1 随伴グループ2 随伴グループ3 航空表 水雷表 水上打撃表 水雷表 +1/★ +2/― 0/― -1/― 8 旗艦 随伴グループ1 随伴グループ2 随伴グループ3 水雷表 航空表 水上打撃表 水雷表 +3/★ +2/― +1/― -1/― 9 旗艦 随伴グループ1 随伴グループ2 随伴グループ3 水上打撃表 水雷表 航空表 水雷表 +1/★ +2/★ 0/― -1/― 10 旗艦 随伴グループ1 随伴グループ2 随伴グループ3 水上打撃表 水雷表 航空表 水雷表 0/★ +2/― +1/― -1/― X 敵個体1 敵個体2 敵個体3 敵個体4 敵個体5 敵個体6 11 旗艦 随伴グループ1 随伴グループ2 随伴グループ3 航空表 航空表 水上打撃表 水雷表 +1/★ +2/― +1/― 0/― 12 旗艦 随伴グループ1 随伴グループ2 随伴グループ3 水雷表 水雷表 水上打撃表 水雷表 +3/★ +2/★ 0/― -1/― 13 旗艦 随伴グループ1 随伴グループ2 随伴グループ3 なし 水雷表 航空表 水上打撃表 水雷表 +3/★ -1/★ +1/― -1/― 14 旗艦 随伴グループ1 随伴グループ2 随伴グループ3 航空表 航空表 水上打撃表 水雷表 +1/★ +0/★ +1/― -3/― 15 旗艦 随伴グループ1 随伴グループ2 随伴グループ3 水上打撃表 水上打撃表 水雷表 補給表 0/★★ +1/★ -1/― 0/★ 16 旗艦 随伴グループ1 随伴グループ2 随伴グループ3 航空表 水上打撃表 航空表 水雷表 +1/★★ +1/★ 0/― +1/― 17 旗艦 随伴グループ1 随伴グループ2 随伴グループ3 水雷表 航空表 水上打撃表 水上打撃表 +3/★ +1/★★ +1/★ +2/― 18 旗艦 随伴グループ1 随伴グループ2 随伴グループ3 航空表 航空表 水雷表 補給表 +1/★★ 0/★ 0/― 0/― 19 旗艦 随伴グループ1 随伴グループ2 随伴グループ3 水上打撃表 水上打撃表 水上打撃表 水雷表 +2/★ -1/― +3/― 0/― 20 旗艦 随伴グループ1 随伴グループ2 随伴グループ3 水上打撃表 水上打撃表 航空表 補給表 +3/★ +1/★ 0/― 0/★★ X 敵個体1 敵個体2 敵個体3 敵個体4 敵個体5 敵個体6 + ハの二の二・敵艦決定表 ハの二の二・敵艦決定表 [PCの平均レベル+前表に示された値] の行を見ること 水雷表 水上打撃表 航空表 0 駆逐イ級 『着任258』 0 重巡リ級 『着任259』 0 軽母ヌ級 『着任259』 0 1 駆逐ロ級 『着任258』 1 重巡リ級 『着任259』 1 軽母ヌ級 『着任259』 1 2 駆逐ハ級 『着任258』 2 重巡リ級 『着任259』 2 軽母ヌ級 『着任259』 2 3 軽巡ホ級 『着任258』 3 戦艦ル級 『着任259』 3 軽母ヌ級 『着任259』 3 4 駆逐ハ級 『着任258』 4 戦艦タ級 『建造壱177』 4 軽母ヌ級 『着任259』 4 5 雷巡チ級 『着任259』 5 重巡リ級elite 『着任259』 5 軽母ヌ級elite 『着任259』 5 6 軽巡ヘ級 『着任258』 6 戦艦ル級 『着任259』 6 空母ヲ級 『着任259』 6 7 駆逐ニ級 『着任258』 7 戦艦タ級 『建造壱177』 7 軽母ヌ級elite 『着任259』 7 8 雷巡チ級elite 『着任259』 8 重巡リ級elite 『着任259』 8 軽母ヌ級elite 『着任259』 8 9 駆逐ロ級elite 『着任258』 9 重巡ネ級 『抜錨181』 9 空母ヲ級 『着任259』 9 10 軽巡ヘ級elite 『着任258』 10 重巡リ級elite 『着任259』 10 空母ヲ級 『着任259』 10 11 軽巡ツ級 『抜錨181』 11 戦艦ル級 『着任259』 11 空母ヲ級elite 『着任259』 11 12 軽巡ト級elite 『着任259』 12 戦艦タ級elite 『建造壱177』 12 空母ヲ級elite 『着任259』 12 13 駆逐ニ級elite 『着任258』 13 戦艦レ級 『建造弐191』 13 空母ヲ級elite 『着任259』 13 潜水表 補給表 浮遊表 0 潜水カ級 『建造壱177』 0 輸送ワ級 『建造壱177』 0 浮遊要塞 『建造壱177』 0 1 潜水カ級 『建造壱177』 1 輸送ワ級 『建造壱177』 1 浮遊要塞 『建造壱177』 1 2 潜水カ級 『建造壱177』 2 輸送ワ級 『建造壱177』 2 浮遊要塞 『建造壱177』 2 3 潜水カ級 『建造壱177』 3 輸送ワ級 『建造壱177』 3 浮遊要塞 『建造壱177』 3 4 潜水カ級 『建造壱177』 4 輸送ワ級 『建造壱177』 4 浮遊要塞 『建造壱177』 4 5 潜水カ級 『建造壱177』 5 輸送ワ級 『建造壱177』 5 浮遊要塞 『建造壱177』 5 6 潜水ヨ級 『建造壱177』 6 輸送ワ級 『建造壱177』 6 浮遊要塞 『建造壱177』 6 7 潜水カ級 『建造壱177』 7 輸送ワ級 『建造壱177』 7 護衛要塞 『建造壱177』 7 8 潜水ヨ級 『建造壱177』 8 輸送ワ級 『建造壱177』 8 護衛要塞 『建造壱177』 8 9 潜水ヨ級 『建造壱177』 9 輸送ワ級 『建造壱177』 9 護衛要塞 『建造壱177』 9 10 潜水カ級 『建造壱177』 10 輸送ワ級 『建造壱177』 10 護衛要塞 『建造壱177』 10 11 潜水ヨ級 『建造壱177』 11 輸送ワ級 『建造壱177』 11 護衛要塞 『建造壱177』 11 12 潜水ソ級 『出撃155』 12 輸送ワ級 『建造壱177』 12 護衛要塞 『建造壱177』 12 13 潜水ヨ級 『建造壱177』 13 輸送ワ級 『建造壱177』 13 護衛要塞 『建造壱177』 13 + ハの二の三・PC人数による修正表 ハの二の三・PC人数による修正表 PC人数による修正表 1人 敵個体2~6を削除する。敵個体1のクラスを1段階下げる。 2人 敵個体2、4、6を削除する。敵個体1のクラスを1段階下げる。 3人 敵個体2、6を削除する。 4人 変更しない。 5人 変更しない。 6人 敵個体2のクラスを1段階上げる。 7人以上 敵個体2、4のクラスを1段階上げる。 ハの三・敵装備アビリティの指定個性決定 装備アビリティの指定個性を決めたなら、艦隊戦は作成完了だ。 + ◆更新履歴 ◆更新履歴 20170313 バージョン1.0b 前書きを追記・更新 一部表記揺れを修正 20170311 バージョン1.0 公開 ◆コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る test -- (管理) 2017-03-11 21 02 36
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|ω・)b 1、早苗さん 【頻度の高いコンボ】 (1)中央 レシピ ダメージ 重要度 備考 ・AAA B波 1651× ★ お手軽 ・AAAA 1556× ★★ 基本 ・AAAA DC 2183× ★ 中央よりやや壁より ・AAAA DC(1)【 グレイソー J8A】 2846 ★★ 上のスペカバージョン ・AAAA 夜 3780 ★★ 壁バウンドする位置で ・AAAA モーゼ 3847 ★ 上と同じ ・JA 2A 3A C 9HJ C突 2661 ★★ JA始動ならこれ ・DA B波 992× ★ C波だと暴れ潰し ・DBCH D 9HJA J6A BorC突 2319(2448) ★★ DBCHはこれで拾う ・DBCH DC 1779× ★ 中央よりやや画面端より ・DBCH DC(1) グレイソー J8A 2572~2803 ★ ダメージは安定しないが伸びる ・DBCH 夜 3709 ★★ CH音を聞いて早めに ・DC 9HJA J8A(J6A) JC 1850(1873) ★★ 突がないときはこれ ・DC 9HJA J8A BorC突 2056(2155) ★★ 突があるならこれ ・DC 夜 3673(4164) ★★ ()内は2段目のみ ・DC モーゼ 3205(3604) 上と同じ、殺し切れるとき以外× ・DC(2)CH 夜 3966(4933) ★★ 最速で4000切る、補正切りで5000 ・DC(2)CH モーゼ 3786(4313) ★ 補正切りは狙えるレベル ・B突CH DB 2085× ★★ 遠くでB突CHしたとき ・BorC突CH 遠A 6A C( JA) J6A 2918(3301) ★★ 安定、Bならダッシュで追いかける、()はCのダメージ ・地上BorC突CH 夜 4258(4622) ★ お手軽大ダメージ、()内はCのダメージ ・相手空中B突CH 夜 4705 ★★ Bのみ補正切りができる ・地上BorC突CH モーゼ 4351(4716) ★★ 夜よりダメージ大 ・相手空中B突CH モーゼ 4836 Bのみ。 補正切り難しすぎw ・JA J6A BorC突 1835(1989)× ★ J6Aからはこれしか繋がらない(J6Aでバウンドする場所) ・JA J6A C突 グレイソー 2565 ★ C突の完成でめりこんでからグレイソー ・JA J8A JC J8A(J6A) 2184(2203) ★★ 空中基本コンボ ・JA J8A JC 9HS C突 2487 ★★ 突補正切りコンボ ・J6ACH C 6HS J8A(J6A) 1964(1984) ★ スキカなし基本コンボ ・J6ACH C 66 C突 2246 ★ 中央からの突補正切り、難易度高くないのでお勧め ・J6ACH B神風( JA) J6A(J8A) 2254(2232) ★ 神風基本コンボ、数字はJA入れた場合でレベル4はJAの前にリミット ・J6ACH B神風 2HS モーゼ 4088 ★ こっちは高いのでお勧め ・J2ACH C突 2035× ★ 音聞いてから余裕で間に合う基本コンボ ・J2ACH C突 グレイソー 2659 ★ 突が地面についてなければグレイソーで追撃可能 ・J2ACH B 3HS 着地B突 2215 中央よりも少し端寄りで入る魔方陣コンボ ・J2ACH C神風 JA J8A(J6A) 2298(2319) ★ 神風基本コンボ、拾いは地上からダッシュHJで ・J2ACH C神風 2HS モーゼ 4149 ★ モーゼに繋ぐと高い、モーゼはなるべく早く (2)画面端寄り レシピ ダメージ 重要度 備考 ・AAAA 6A(微ディレイ) 6B 2133 ★★ さらに画面端より ・AAAA 6A BorC突 2395(2517) ★★ 6Aで高いときはC安定。6Bで拾えないときに使えるので便利 ・AAAA 遠A 6A BorC突 2590(2702) ★ 遠A>6Aの難易度がかなり高い ・AAAA 6A C JA J6A 2465 ★ JAを最速気味に ・AAAA C波 2220(裏)× ★ 6Aも2Aも入らないとき、表だと安い ・DBCH 遠A 6A C JA J6A 2341 ★ 突CH拾いの応用 ・DBCH 遠A 6A C突 2399 ★ 突ありならこっち (3)画面端 レシピ ダメージ 重要度 備考 ・AAAA 2A 3A 6B 2283 ★★ 基本コンボ、ちびキャラには難しい ・AAAA 4A 4A 1768× ★ 受け身狩り(受身取る人に)、前→DC,後ろ→6A ・AAAA 2A 3A 2B おみくじ 2219+α× ★ 連携(最速Bで前受身ただし密着付加、Cで後ろ受身) ・AAAA 2A 3A C突 2564 ★ 霊力消費は少ないが難しい ・AAAA 2A 3A C B突 2539 ★★ 上の簡易バージョン、突はBで ・AAAA グレイソー J8A 2956 ★★ お手軽3kコンボ ・浮AAA 6B JA J8A JB J2C 2735 ★★ 突なしならこれ ・浮AAA 6B JA J8A J2C B突 3016 ★★ 突ありならこれ ・浮6A B 9HJA J2A 1788 ★★ Bならこっち ・浮6A 6B 9HJA J6A 1759 ★★ 6Bならこっち ・2A 3A C JA J2A 1961× ★ 端2A基本形、魔法陣はないけどダウン ・2A 3A C B風起こし JA J6A 2068 2Aが遠いときは風起こしが入る ・2A 3A 2B おみくじ 1226+α× いつもの受け身狩り連携(B密着は失敗) ・2A 3A C グレイソー J6A 3000位 ★ ダメージは安定しないが伸びる ・JA AAAA 4A 4A 2057+α× ★ JAのあとは2A>3Aが入らないのでこれが基本形 ・JA AAAA グレイソー J8A 3141 ★★ これは入る ・JA 2A 3A C JA J2A 2231× ★ 強制ダウンが取れるのでこちらもあり ・JA J6A JB B突 2040△ ★ J6Aから突基本形 ・JA J6A JC 66 JA J8A C突 2344 66JAが難しい、こっちに繋いでしまった場合は頑張る ・JA J8A J2C C突 2620~2789 ★★ J8Aが相手より低いときにはこれが強い ・JA J8A J2C 66 JA J6A 2453 66JAが安定しづらい ・JA J8A J(2)B J2C 44( J6A) 2442△ ★ 魔法陣が取れないときもあるが、44で離れるからリスクは少ない ・JA J8A グレイソー 3301まで△ ★ J6AよりJ8Aから。余計なのを間に入れると安定しない ・DC 8HJA J6A JB 1869 ★★ 端DC安定形 ・DC 8HJA J6A C突 2177 ★★ 突ならこれで ・DC JA J6A JC C突 2242 ★ 上の安定形、ただし霊力消費2 ・DC Bおみくじ ????△ 端ならおみくじもあり。遅いと大凶で自滅 ・DC(1) グレイソー J6A( B突) 2490まで ★★ 割コンで相手が当たった時はこれ。ただし安い ・DC(1) グレイソー 2C 2639 DC密着ならこっちのほうが高い ・DC 夜 3637(4164) ★★ 基本。()は2段目のみ ・DC モーゼ 3205(3604) 夜より安いので、殺せるときだけ ・B突CH AAA 6B J6A 2856 ★★ 安定をとるとこれ。ディレイのタイミングが難しい 【中央始動】(JAから入らない部分は【】) (1)AAAから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・AAA 2B B突 1939× いらない子 ・AAA B波 1651× ★ お手軽 ・AAAA 1556× ★ 基本 ・AAAA DC 2183× ★ 中央よりやや壁より ・AAAA DC 2コスおみくじ 2405~2605 安定はしない ・AAAA DC(1)【 グレイソー J8A】 2846 ★ 上やるならこっちを ・AAAA【( JA) J6A JC B突】 2634(2471) 上と同じくらい ・AAAA【 J6A JC】 2210 ★ 上の安定コンボ ・AAAA B突 B風( JA J6A) 2403(2674) ★ ※蒼天限定。蒼天なら中央でも魔方陣。風カスあたりを見越して9HJ入れ込んだほうがいいかも ・AAAA 夜 3780 ★ 壁バウンドする位置で ・AAAA モーゼ 3847 ★ 上と同じ (2)2Aから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・2A 3A C【 JA】 J8A(J6A) 2286(2307) ★ どこでも(J6Aは9飛翔で) ・2A 3A C 9HJ C突 2434 ★ どこでも ・2A 3A C風 JA J2A【梅雨】 2112 ※梅雨限定。長い有利時間がある ・2A 3A 2C JA J2A【梅雨】 2243 ※梅雨限定。自分と相手が近いときはこれ。2Cのあと最速9HJキャンセル ・2A 3A 2C JA J8A C突【梅雨】 2583 ★ ※梅雨限定。上の相手が遠いときのバージョン。同じく9HJキャンセル ・密着2A 3A 海 JA J8A 3073 中央 (3)遠Aから つながらない!w 強いてあげると レシピ ダメージ 重要度 補足 ・遠A 3A 最速B突 1742× ネタ (4)DAから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・DA B波 992× ★ C波だと暴れ潰し (5)DBから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・DBCH DC 1779× ★ 中央よりやや画面端より ・DBCH DC 2コスおみくじ 2024~2251 安定しない ・DBCH DC(1) グレイソー J8A 2572~2803 ★ ダメージは安定しないが伸びる ・DBCH D 9HJA J6A BorC突 2319(2448) ★ 中央くらいから ・DBCH D 9HJA J6A JC B星 66 J2A 2361 星のときはこっち ・DBCH 夜 3709 ★ CH音を聞いて早めに ・DBCH モーゼ 3803 さらに早めに (6)DCから(CHしても基本同じ、ただ位置見てJAやJ6Aは選ぶこと) レシピ ダメージ 重要度 補足 ・DC 9HJA J8A(J6A) JC 1850(1873) ★ 突がないときはこれ ・DC 9HJA J8A(J6A) JC B突 2128(2150) ★ 突があるならこれ ・DC 9HJA J8A JC B星 66 J2A 2232 最後画面端までいってれば狙える ・DC 9HJA J6A JC B星 66 J8A 2229 上に行きやすいので、J8A〆も ・DC(2) 9HJA J6A BorC突 1904(2014) ★ DCが遠いときはC>突、J8Aが安定しないので ・DC(2)CH J8A J2C 2218 ★ 安定、落ち着いてJ8A ・DC(2)CH J8A J2C C突 2293 ★ J8Aが端密着じゃないとこっち、J2CカスをC突で拾う ・DC(2)CH J8A JB B星 66 JA J8A 2365 ダメージは一例、落ち着いてJ8A ・DC(1) グレイソー J6A 2436 2コスの価値はない ・DC(1) 海 JA J6A B突 2772 殺し切れるなら狙う価値あり ・DC 夜 3673(4164) ★ ()内は2段目のみ ・DC モーゼ 3205(3604) 上と同じ、殺し切れるとき以外× ・DC(2)CH 夜 3966(4933) ★ 最速で4000切る、補正切りで5000 ・DC(2)CH モーゼ 3786(4313) ★ 補正切りは狙えるレベル (7)突CHから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・B突CH DB 2085× ★ 遠くでB突CHしたとき ・B突CH DC 2316× ★ 上と下の間の距離 ・BorC突CH 遠A 6A C( JA) J6A 2918(3301) ★ 安定、Bならダッシュで追いかける、()はCのダメージ ・BorC突CH AAA 6B JA J8A 3069(3405) 難易度高い ・C突CH DC 2735 ★ C突が裏回ったときに安定 ・C突CH C( JA) J8A 2885(3025) ★ JAない方が安定、上と同じ状況 ・BorC突CH DC(1) グレイソー( J6A) 3297(3417) 2コスの無駄w ・地上BorC突CH 夜 4258(4622) ★ お手軽大ダメージ、()内はCのダメージ ・空中B突CH 夜 4705 ★ Bのみ補正切りができる ・地上BorC突CH モーゼ 4351(4716) ★ 夜よりダメージ大 ・空中B突CH モーゼ 4836 Bのみ。 補正切り難しすぎw (8)JAから(空中) レシピ ダメージ 重要度 補足 ・JA J6A BorC突 1835(1989)× ★ J6Aからはこれしか繋がらない(J6Aでバウンドする場所) ・JA J6A C突 グレイソー 2565 ★ C突の慣性でめりこんでからグレイソー ・JA J8A JC J8A(J6A,突) 2184(2203,2314) ★ 空中基本コンボ ・JA J8A JC 9HS C突 2487 ★ 突補正切りコンボ ・JA J8A JB 66 JA J6A(JCor突) 2125(2168,2515) Bが早苗さんの体を通るくらいで66 ・JA J8A B星 66 JA J6A JC B突 2581 星で伸ばした一例、安定しない ・JA J8A グレイソー 2519~2829 ダメージ安定しないけど高い、密着時のみ (9)J6ACHから(空中) レシピ ダメージ 重要度 補足 ・J6ACH C 6HS J8A(J6A) 1964(1984) ★ スキカなし基本コンボ ・J6ACH C C突 1986~2080 ★ 突基本コンボ。右から6くらいの位置から入る。ディレイ突でダメージアップ ・J6ACH C 66 C突 2246 ★ 中央からの突補正切り、難易度高くないのでお勧め ・J6ACH B神風( JA) J6A(J8A) 2254(2232) ★ 神風基本コンボ、数字はJA入れた場合でレベル4はJAの前にリミット ・J6ACH B神風 2HS 夜 3238 夜に繋げるコンボ、神風レベル4では不可 ・J6ACH B神風 2HS モーゼ 4088 ★ こっちは高いのでお勧め (10)J2ACHから(空中) レシピ ダメージ 重要度 補足 ・J2ACH C突 2035× ★ 音聞いてから余裕で間に合う基本コンボ ・J2ACH C突 グレイソー 2659 ★ 突が地面についてなければグレイソーで追撃可能 ・J2ACH B 3HS 着地B突 2215 中央よりも少し端寄りで入る魔方陣コンボ ・J2ACH B星 6HS 66 JA J6A JC B突 2545 早苗さん移動を使ったネタコン ・J2ACH C神風 JA J8A(J6A) 2298(2319) ★ 神風基本コンボ、拾いは地上からダッシュHJで ・J2ACH C神風 2HS 夜 3302 夜に繋ぐとこのダメージ ・J2ACH C神風 2HS モーゼ 4149 ★ モーゼに繋ぐと高い、モーゼはなるべく早く (11)罠HITから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・罠 JA J8A C突 2401 ★ 基本。J6Aだと安いし繋がらない ・罠 JA J8A C 2128 ★ 密着でJA入れれば最後までつながる ・罠 C( JA) J6(8)A 2290(2270) 上が安定しなさそうなときに(JA低い等) ・罠 C 9HJ 突 2413(2279) Cが全段入るなら補正切り突も入る ・罠 2C JA J8A( B突) 2683まで 2Cの当たり具合によって変化。近いところなら狙える ・罠 グレイソー J8A( 突) 3075~3245 ★ 結構早めに打たないといけない以外は安定 ・罠 海(5HIT) JA J6(8)A 3205(3185) ★ 結構簡単に繋がるうえに高い ・罠 夜 4739 ★ お手軽確認コンボ ・罠 モーゼ 4175 なぜかかなり安くなる地雷 【画面端寄り】 (1)AAAから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・AAAA 6A(微ディレイ) 6B 2133 ★ さらに画面端より ・AAAA 6A BorC突 2395(2517) ★ 6Aで高いときはC安定。6Bで拾えないときに使えるので便利 ・AAAA 遠A 6A BorC突 2590(2702) 遠A>6Aの難易度がかなり高い ・AAAA 6A B星 J2A 2535 星があるときに。J6Aだと安い ・AAAA 6A C JA J6A 2465 ★ JAを最速気味に ・AAAA 遠A 6A B星 C突【蒼天】 2907 ※蒼天限定。ネタ ・AAAA 最速6A 6B JA J8A 2687 ネタコン ・AAAA C波 2220(裏)× ★ 6Aも2Aも入らないとき、表だと安い ・AAA B波 9HJA J2A C突【梅雨】 2799 ※梅雨限定。距離限のネタ、ただし高い (2)2Aから(基本中央と同じ) (3)DBから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・DBCH 遠A 6A C JA J6A 2341 ★ 突CH拾いの応用 ・DBCH 遠A 6A C突 2399 ★ 突ありならこっち 【画面端】 (1)AAAから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・AAAA 4A 4A 1768× ★ 受け身狩り(受身取る人に) ・AAAA 4A 4A 6A 6B JA J8A 1768+1637(3405) 連携(後ろ受身)、6Aで少し後ろ歩き ・AAAA 4A 4A DC JA J8A JC B突 1768+2015(3783) 連携(前受身)、一点読み、ふわふわキャラには× ・AAAA 4A 4A DC 夜 1768+3441(5209) ★ 連携(前受身)、一発逆転にはこれ ・AAAA 4A 2C( おみくじ) 1768+アルファ× ★ 上の無難なバージョン、両対応でガードさせても最低2削りか、後ろならおみくじまで繋がる ・AAAA 2A 3A 6B 2283 ★ 基本コンボ、ちびキャラには難しい ・AAAA 2A 3A 2B おみくじ 2219+α× 連携(最速Bで前受身ただし密着不可、Cで後ろ受身) ・上が大凶 モーゼ 2219+3245(5464) リターン最大か、JA J6A B突で2071 ・AAAA 2A 3A C突 2564 霊力消費は少ないが難しい ・AAAA 2A 3A C B突 2539 ★ 上の簡易バージョン、突はBで ・AAAA 2A 3A C B星 J2A 2635 ★ 星あり、突なしならこれ ・AAA B波 JA J2A J2C 66J2A【梅雨】 2654 ★ ※梅雨限定。波のときの梅雨大ダメージコンボ ・AAAA グレイソー J8A 2956 ★ お手軽3kコンボ (2)浮きAAAから(グレイソー割りなどから)、※早苗さんといくさんには入らない レシピ ダメージ 重要度 補足 ・AAA 6B JA J8A JB J2C 2735 ★ 突なしならこれ ・AAA 6B JA J8A J2C B突 3016 ★ 突ありならこれ (3)J狩り6Aから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・6A (6)B JA J6A( B突) 1759(2214) ★ 基本コンボ、カスヒットはあまりしない ・6A 2B 9HJA J6A B(C)突 2177(2305) 2Bでカスヒットさせてダメージを伸ばす ・6A C JA J6A B(C)突 1884(1988) Cで拾ってみたってだけのコンボ ・6A C B星 9HJグレイソー 2473 星使ってみましたコンボ ・6A 2B おみくじ 856+α× 連携(Bで前受身狩り、Cで後ろ受身狩り) (4)2Aから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・2A 3A C JA J2A 1961× ★ 端2A基本形、魔法陣はないけどダウン ・2A 3A C JA J2A C突【梅雨】 2428 ★ ※梅雨限定。梅雨ならバウンドから魔方陣 ・2A 3A C B風起こし JA J6A 2068 2Aが遠いときは風起こしが入る ・2A 3A 2B おみくじ 1226+α× いつもの受け身狩り連携(B密着は失敗) ・2A 3A C B星 JA J6A B突 2443 星があればこんなことも。高さによってJ6Aが入らない ・2A 3A C B星 4A 4A 1768+α× 星があれば受け身狩りも高くなる。前はDC、後ろは6A。 ・2A 3A 2A 3A BorC突【梅雨】 2237(2370) ※梅雨限定。梅雨ならこれで魔方陣。3Aの後の2Aは最速でおk。Bなら空中、Cでバウンド拾い(突) ・2A 3A 2A 3A B【梅雨】 1953 ※梅雨限定。突ないときのお手軽魔方陣 ・2A 3A 2C 9HJA J2A【梅雨】 2243~2421 ★ ※梅雨限定。梅雨なら2C繋ぎで魔方陣 ・2A 3A AAA 6B JA J6A【梅雨】 2473 ※梅雨限定。2A密着から。AAAはバウンドしてすぐ拾う ・2A 3A C グレイソー J6A 3000位 ★ ダメージは安定しないが伸びる (5)JAから(地上) レシピ ダメージ 重要度 補足 ・JA AAAA 4A 4A 2057+α× ★ JAのあとは2A>3Aが入らないのでこれが基本形 ・JA AAA 2B B突 2A 3A C【梅雨】 2701 ※梅雨限定。取れない魔法陣を無理やりとってみた ・JA AAAA グレイソー J8A 3141 ★ これは入る ・JA 2A 3A C JA J2A 2231× ★ 強制ダウンが取れるのでこちらもあり ・JA 2A 3A C B風起こし JA J6A 2329 2Aが遠いならこれ ・JA 2A 3A 2B おみくじ 1563+α× おみくじ受け身狩り ・JA 2A 3A C B星 JA J6A B突 2673 星で大ダメージ魔方陣 ・JA 2A 3A C B星 4A 4A 2053+α× これやるなら一番上しましょ ・JA 2A 3A C グレイソー J6A 2843~ こっちルートのグレイソーは安定しない (5)JAから(空中) レシピ ダメージ 重要度 補足 ・JA J6A JB B突 2040△ ★ J6Aから突基本形 ・JA J6A JC B星 JA J8A J2C 2153 ★ J6Aから星基本形 ・JA J6A JC 66 JA J8A C突 2344 66JAが難しい、こっちに繋いでしまった場合は頑張る ・JA J8A JB J2C C突 2630 ★ J8Aから突基本形 ・JA J8A J2C 66 JA J6A 2453 66JAが安定しづらい ・JA J8A J(2)B J2C 44( J6A) 2442△ ★ 魔法陣が取れないときもあるが、44で離れるからリスクは少ない ・JA J8A JC B星 JA J8A J2C 2304 星があるときに ・JA J8A J2C B星 66 J8A 2774 相手が上にいるときは高い ・JA J8A グレイソー 3301まで△ ★ J6AよりJ8Aから。余計なのを間に入れると安定しない ・JA J6A JC B星 グレイソー 2625 J6Aからグレイソーするならこっちか? (6)DCから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・DC JA J6A JB 1869 ★ 端DC安定形 ・DC JA J6A JC C突 2242 ★ 突で欲張るとこのダメージ ・DC JA J8A JC B星 66 J8A 2206 66J8Aは最速、安定しない ・DC Bおみくじ ????△ ★ 端ならおみくじもあり。遅いと大凶で自滅。以下派生コンボ ・DC Bおみくじ(吉) 1519× 受け身狩りでもう1回おみくじもあり ・DC Bおみくじ(凶) 1321× 上と同じ ・DC Bおみくじ(大吉) 7HJ8A 2195 大吉確認から7HJしてJ8A ・DC Bおみくじ(大凶) 8HJ6A 2150 大凶確認から8HJしてJ6A、モーゼで3025 ・DC(1) グレイソー J6A( B突) 2490まで ★ 割コンで相手が当たった時はこれ。ただし安い ・DC(1) グレイソー 2C 2639 DC密着ならこっちのほうが高い ・DC 夜 3637(4164) ★ 基本。()は2段目のみ ・DC モーゼ 3205(3604) 夜より安いので、殺せるときだけ (7)B突CHから(暴れ狩りで端CHした後) レシピ ダメージ 重要度 補足 ・B突CH AAA 6B J6A 2856 ★ 安定をとるとこれ。ディレイのタイミングが難しい (8)ためヒットから(固めで当たってしまったとき) レシピ ダメージ 重要度 補足 ・H6A 2A 3A C JA J6A 2092 2Aは最速気味に ・H3A 2A 3A C B突 2138 うえよりもさらに2Aが厳しい ・H3A AAA 6B JA J6A 2282 Aは微妙にディレイ (9)罠HITから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・罠 AAA 6B JA J8A C突 2904 できるとイケメンw ・罠 2C 9HJ JA J6A 2704 ★ 2Cを全段当てるように真下へ。最高点で2Cが当たるようにがんばる 2、うどんげ ウドンゲドロッピング様→ttp //udongedropping.web.fc2.com/combo.htmlへGO!